Fallout Tactics
-
Kotomicuki #164 Javítás:
"AC-pont növekedést" helyett: "AP-pont növekedést", azaz nem páncél (bár azt is növeli, ha nem Kamikaze az egyén), hanem mozgáspont növekmény ('Bonus Move' perk-et meg max. Slayer-típusú karakternek adnék) a 'Gain AGI' hozadéka.
Tehát: nem a 'Leader'-től várnám az AP-pontnövelő hatást (+1 AGI), hanem a karakternek osztom azt ki, 'Gain'-l utólag, így állandó "gyorsítás" alatt áll az egyed. (A Leader másik extrája, a +10 AC(páncél), meg pont a perk működési sajátossága miatt nem (jól) kihasználható: tömegben, egymáshoz közel lévő csapattagokra hat csak, ami a sorozatok zsíros célpontjává teszi azokat (nyílt terepen, főleg a Kamikaze-kat) -> inkább 'Bőr II'-s páncélban (+20 AC - a nála "jobbaké", a PA-ig, csak 10-15 pötty; + %- és/vagy statpont-levonás "bónuszok" a használatuk esetén) és önállóan szambáznak a csapattagjaim, ez legalább nem igényel Perk-t sem).
A 12. szinten kiosztott 4 Gain után meg pont van annyi lehetőség, hogy a "kötelező" 3 perk-t (2x BRD, 1x BRoF) és az egy opcionálisat (sharpshooter) megkapja a lövész. A később érkezőkkel pont ez a baj: nincs már elég szintlépésük a karakterük kikupálásához (pl. Clarisse hihetetlenül ütős karakter, papíron, miközben: eddigre még Farsight is jobb lövésszé (+40% min.) válik nála).