Fallout Tactics
-
Kotomicuki #157 Bocsi, az átlagnál is nagyobb szétszórtságomért - emiatt kellett az első küldit újravinni, mert Stitch kapott egy 'bonus HtH damage' perk-t, amikor már csak 3-4 bandita volt hátra a végén... (fáradtan, iccaka, nem kéne játszanom) :D
Ez egy próbakari, hogy mennyire mehetek el a "kicsontozással" és mennyire kompenzálja a satnya testet az extra lőképesség: az elején még egész jól, de ehhez kell a sneak is, hogy jó pozíciókat érhessen el az akció előtt - TB-n nincs annál "mókásabb", mint két kempelőt leszedni, hátulról, egy-egy sörétes-sorozattal. :)
A 22 HP 2-4 lövésre "elégséges". A Kamikaze AC-romboló hatásával együtt már tényleg aggasztó tud lenni az állandó HP-utántöltésigénye a karinak; de hát, vmit, vmiért -> ahogy észreveszem a Brian (+Gain PE) és Rage közötti 2 PE különbséget, úgy fog elhúzni egy Gain PE után ez a kari is Rege-től, a távolsági harcban - megfelelő, 45-50-s lőtávolságú fegyverrel a kézben. (Majd Brian-t küldöm, "magam" helyett, a rázósabb helyekre és szituációkba, mert neki azért akad HP-ja...)
A 4 Gain és az utána behozható BRoF, 2x BRD, Sharpshooter még pont belefér a játékban elérhető szintekbe, perk-ekbe -> Brian is csak Dos és Clarisse bevethetősége előttre lesz "kész", na, de utána, abban a pár küldetésben, minden addigi "megvonást" bepótol (közép-lőtávon belül :)) ). Ennél a karakternél már kezdetekben ki van küszöbölve Brian legnagyobb és nem megbocsátható hibája: az alacsony PE érték -> az elejétől fogva jól - és sokat - lő távolra is; cserében óvni kell a (saját és az ellenfélféle - sorozatok és többszörös tűzerő ellen) tömegtől és az ellenfél közelségétől.
Ha meg Farsight is, legalább 5 Luck-l kezdene... , dehogy várnék én másra a későbbiekben jövő egyénekből. :)