Fallout Tactics
-
Kotomicuki #154 Hhmm, az 5(Gain - pl. a Neostead-z + M2-z, AP és APA páncélok használatával), 9(Gain - lőtávnövelés végett), 1, 1, 10, 9(Gain - 10 pötty/kör, a TB-s játékmenethez), 5(Gain - a 2 BRD-z) karakter (Kamikaze és Fast Shot; small+big gun és sneak; majd tag! energy weapon) sem rossz TG-s játékmenetnél: az elején Farsight-l fegyvert cserél és őkelme lesz a mesterlövész, szigorúan távolról pofozkodik (a 22 HP és a Kamikaze miatt az AG AC-növelő hatása sem érvényesül), míg Stitch flankel és elővéd (:D); Brian is 4 Gain-l kezd nálam, így nincs emiatt fennakadás. :)
A 9-10 PE valóban csodákra képes: már kevesebb lőszázalékkal is biztosabban talál, nagy távolságból az egyén - amíg ehhez a Long_Range-stílushoz lehet igazítani a játékmenetet (a gém első 2/3-a bőven ilyen), addig hatalmas előnyt jelent, utána meg már lesz páncél és HP is a közelharchoz. :D
Ha mindehhez van nagyobb lőtávolságú fegyver (pl. M2), akkor végképp megsemmisítő hatású lesz az egyén a csatatéren - és a nagyobb távolságok miatt még akár túl is élheti az ütközeteket. :))