Fallout Tactics
-
Kotomicuki #146 Asszem kezdhetem előröl Newton-t:
A 4 reaver-t már beültettem a tankba, ha azt magammal viszem - mindegy, hogy megállok-e közben, vagy sem - , a bázison a főkari elé kerülnek a listán, így ugyan megvan a 10 karakter, de mivel a vezérek mind 1. szintűek, ezért a felvehető újoncok is csak 1. szintűek lehetnek - ha kirúgom a tábornokká lett főkarit, akkor azt vissza sem vehetem már.
Sajna, Dos és Clarisse sem olyan nagy szám már az eddigre feltápolt karakterek mellett:
Dos egy tipikus mesterlövész: keveset tud lőni, de ha bejön (~3-ból 1x), akkor szépeket csippent; kérdés, hogy erre hagynak-e időt az ellenfelek. (Gauss-ra kiváló lenne, de még csak EW van: abban viszont még eléggé satnya: 110%(+) - ez most legalább 40-l(kb. 2-3 szintlépéssel) kevesebb az ebben leggyérebb egyénemnél is.)
Clarisse no.1 elővéd/flank lehetne a sok mozgást segítő perk-je miatt TB-ben, és piszok nagy a lőtávolsága is, a 11 PE miatt, DE - uú, mint Farsight-nak - túl kevés a LK ahhoz, hogy legalább az egyik 15%-s sebzésnövelőt felvehesse -> ki is lehessen használni az előnyeit, ne csak papíron mutassanak. (Stitch + Pachor + 30% sebzésnövelést ennél többre tartok - elővéd/flank munkakörben; a magas %-l miatt a kezdeti karakterek sem lőnek már nála annyival rosszabbul, meg a terep is egyre tagoltabb -> egyre kevésbé jön elő a mesterlövészek előnye a tűzerővel+védelemmel szemben.)
Minden újabb karakternek friss perk-jei vannak, azaz majd csak 2(Clarisse)-3(Dos) szintlépés után kaphatnak újabbakat -> ez, mivel már csak 5 küldetés van hátra és már eléggé nagyok 2 szint közötti ponthatárok, nagyjából 1-t jelent. :(
Konklúzió: a kezdeti csapat marad, minden harcosra egy nem-harci tudásfejlesztéssel - a lopakodás mellett - és ők lesznek a legjobbak a végére, mert azt csinálhat belőlük az egyén amit akar és amit megenged a gyér statjuk (pl. Farsight 4 LK -> nincs sebzésnövelésre lehetőség nála).