PlayStation3
  • aabyssx
    #5432
    Nem iszok sört. Köszönöm. ;)

    Pár osztásról azér' eldönti, hogy melyik egységeken, milyen sorrendben érdemes végrehajtani.
    Néhány optimizer olyan mély összefüggéseket megtalál egy bonyolultabb rutinban is, amit Te nem nagyon látsz át.

    BTW ha elolvasol mégegyszer, akkor rájössz, hogy még véletlenül sem bíráltalak. Inkább az jöhet le belőle, hogy...
    ...sok hű-hó semmiért.

    ***

    A Visual C++ és az Intel Compiler mellett már eszembe sem jut, hogy valamit megpróbáljak assembly-ben megoldani (x86 esetében). Nem éri meg. Inkább legyen biztos, átlátható és bugmentes, mint mov eax,es:[edi] kriksz-krakszokkal és címkékkel teli hányás. Oldja meg az ezt optimizer!