PlayStation3
  • aabyssx
    #5420
    PS2 példájából kiindulva az általános fejlesztő a technológiailag legprimitívebb grafikai megvalósítást vállalta be.
    Azt mondják, hogy inkább legyen sivárabb és szögletesebb, de legyen biztos, bugmentes és olcsó! Nem akarnak egy bonyolult motor és végeláthatatlan optimalizálás miatt szenvedni. Így is elég nehéz tartani a határidőket. Mi lesz akkor, amikor még nagyobb költségek és nehézségek merülnek fel?

    Ha nem adnak a fejlesztők kezébe könnyen és biztosan kezelhető eszközt, akkor félő, hogy még ennyi sem lesz kihasználva.

    ***

    BTW hogy én ezt akarom-e, az valszeg' nem számít, mer' úgy tűnik, hogy az én értékrendszerem jelentősen eltér a többiekétől, de nekem nem kell gigapoly/sec teljesítmény, hogy élvezni tudjak egy játékot. Nekem inkább szellemes sztori és művészi teljesítmény kell.