PlayStation3
  • ember
    #4896
    és az emulálásnál nem az a lényeg hogy 100%-ig megegyezzen az elméleti teljesítményük, hanem hogy a játékokat ugyanolyan (vagy jobb) minőségben futtassuk.

    és ha a GS annyira visszafogja a szerencsétlen ps2-t, hogy a játékokban minimális texelszámnál is baromi kevés poligont mozgatnak, akkor teljesen mindegy, hogy az emulátorom ki tud-e rakni 65 millió 1pixeles poligont árnyékolás nélkül, mert nincs rá szükség. annyit kell tudnia amennyit a játékokban használnak, ez pedig a fostalicska GS miatt nagyon-nagyon kevés (és nagyon messze van az EE elméleti teljesítményétől)