PlayStation3
  • Cvd
    #3322
    Nem egészen, sima 4-5 ezer poly-s karakterekkel mahinál, mint minden átlagos játék, csak épp nem sima textúrákkal, hanem először lemodelleztem mindent magas polygonszámmal (karakterenként 250-500ezer), és ezekről szedték vissza a textúrákat, amiken így rajta maradtak az apró 3D-s részletek. Persze 2D-ben, de sokkal jobban néz ki, mintha eleve csak rajzolt lenne. Vagyis maga a játék nem fog hatalmas polygonszámot használni, csak a készítésénél kellett. A kész játékban a textúrázás lesz az, ami megdobja a látványt. Emiatt nem lesz Doom3 PS2-re, mert az meg pont polygonszámban jó, textúázásban gyenge, ezzel az elvvel nem lehet rá dolgozni.