PlayStation3
  • UNREG
    #2647
    ha már megint a voodoo1-el jöttök, érdekelne hogyan kezel a v1 olyan dinamikus fény-árnyékot, olyan víz- és robbanáseffektet, annyi 1.5-2ezer poligonból álló embert (van amikor 10 is van egyszerre a képen),, mint amilyen az mgs2-ben van?