PlayStation3
-
Cvd #1978 Namost itt megint valótlant állítasz, pont a hatalmas textúrák tekintetében ment el nagyon a PC a konzoloktól. A Rouge Squadron esetében annyi igaz, hogy az már a megjelenésekor se volt nagy szám grafikailag, közel se használta ki az akkori PC-ket, ráadásul nem is nagyon lehetett állítani a grafika szintjét. De a mai játékoknál használt textúraminőség lazán lenyomja a konzolokat. Kénytelen is nagy textúrákkal dolgozni, mert ugye nem kis konzolos mértékű felbontásban kell jól kinéznie a játéknak, hanem annál többszörte nagyobb felbontásnál. És mivel sokkal nagyobb textúrákat használnak PC-n, ezért azok sokkal részletesebbek is. Ezért van az, hogy egy átlagos videokártyán is majdnem annyi memória van, mint a PS2+GC+XBOX memóriája összesen.