PlayStation3
  • ember
    #1640
    'csak a lényeg ott van hogy ha mindent realtime számol a gép ,árnyékokat , fényeket stb
    akkor 1-2 texturánál nem is kell több'

    ennek annyiban mondanék ellent, hogy a pixelre számolt megvilágításhoz, specular highlighthoz, stbhez is külön pass kell, attól függetlenül hogy nem textúra layer. ha ezeket beleszámoljuk, nem elég 1-2 pass egy pixelre. ezek is többszörösére növelik a renderidőt pl egy ps2-n, ami nem tudja egyszerre kiszámolni