Az új DX9-es benchmark
-
Borg #1070 Hatalmas tipp:) Mert ugye a hyperZ magának az egész ATI féle Z-buffer megoldásnak a fedőneve:)
Egyébként a Z-mask buffer a hierarchical Z része, ez a mask elősegiti, hogy csak azok a részek kerüljenek a Z bufferbe, amelyekkel ténylegesen számolni kell a mélységi adatok közül.
Magyarán ami pl takarásban van "ojjektum", azzal nem is tökörészik.
Alapvetően 20-30% teljesitmény növekedést hoz, viszont vannak olyan játékok, amik a szabványtól eltérő grafikai megoldások miatt* bugosan jelennek meg tőle.
*: Ugye ismerős? Nvidia és a CG...