Az új DX9-es benchmark
  • Borg
    #1070
    Hatalmas tipp:) Mert ugye a hyperZ magának az egész ATI féle Z-buffer megoldásnak a fedőneve:)

    Egyébként a Z-mask buffer a hierarchical Z része, ez a mask elősegiti, hogy csak azok a részek kerüljenek a Z bufferbe, amelyekkel ténylegesen számolni kell a mélységi adatok közül.
    Magyarán ami pl takarásban van "ojjektum", azzal nem is tökörészik.
    Alapvetően 20-30% teljesitmény növekedést hoz, viszont vannak olyan játékok, amik a szabványtól eltérő grafikai megoldások miatt* bugosan jelennek meg tőle.

    *: Ugye ismerős? Nvidia és a CG...