
| árgép| felbontás szabványok | kalibrálás| Dead Pixel Tester| Nokia Monitor Test| UDPixel| Panel típusok |
-
Inquisitor #2313 Megjegyzés: Van pár téveszme a képfrissítés, célzásképesség, ugrás terén FP játékoknál, ezek egy részét az a valós probléma okozza, hogy régi 3D motoroknál az FPS értéktől függ a "fizikai" motor.
De én mindezek ellenére láttam már Quake bajnokot játszani szar monitorral és lassú gépen, és érdekes módon úgy is ő volt a jobb, meg szuper lagos internetten és képesek voltak 70% headshotra ... szóval ez szvsz a lámák problémája :)
P.S. Én még alapfokon is béna voltam FPS-ben mindíg, de legalább nem fogom a képfrissítésre, meg az egérre ;)