Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
-
#4826
Jó, én is sírtam és meg is szántak egy linkkel. Egy angol nyelvű cikk kitárgyalta a HL2 engine<-->FX5800/5900 DX9.0 témáját. 2 mód is van hogy 'vissza'tedd DX9.0-ba (mat_dxlevel 90 a konzolba vagy a parancsikon célja után írod hogy -dxlevel90), bár az Ő screenshotjaik alapján nem sok a változás ÉN azért (lehet hogy csak elhitettem magammal?
) szebbnek láttam. A víz csillogása (ugye eddig csak az e3_techdemo_05 avagy hardweretestmap/VST áll rendelkezésre ami minden csodacuccost felvonultat.) és a kőlapok/csempék mázas csillogása viszont tagadhatatlanul megszépül. (a kőfal nem lessz annyival térhatásúbb mint p. egy 9600-on, igaz, de nem is ez lenne a játék újjítása, hanem ezek a csillogásefektek.) Talán ezt nevezed te bumpmap+shader effektnek. A teljesítmény is tagadhatatlanul a felére esik, ez nálam 65-ről 25FPS lett Qickcuin (elvileg~4Xminőség,~2X teljesítménye) AA-val és 8X AF-el, vagyis ha még kikapcsolom az AA-t és 4X-re teszem az AF-et már játszhatónak mondható teljesítményt ad.