Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
-
#4103
Passz. De a téma úgy kezdődött, hogy kijött egy (elmékeim szerint) nV-s magyarázat, hogy milyen feltételek mellett mennek 8x1-es módban az FX5800-as kártyát - persze kissé elmismárolva a tényt, hogy a játékok szinte egyike sem alkalmazza ezt a megoldást. Erre volt a felhördülés mindenfele, hogy hát ez így suxx. DE azt még senki sem cáfolta meg (sem a Beyond3D-n, sem máshol), hogy képes lenne az nV által említett módban 8x1-ként futattni egy 5800/59x0-et. Ne kérdezd mi a trükk, én sem értem. Vagy az nV csak menteni próbálja menthetőt, és kijött azzal, hogy hát bizonyos módban igenis képes 8x1-ben működni, csak olyan programot nem írtak még, amely ezt a módot használná :)
A sebesség terén egyébként éppen emiatt gyenge a PS2.0 esetén a GfFX, mert ugye amíg csak sima textúrázásról van szó, a 8x1 és a 4x2 (vagy a 4x1 és a 2x2) között nincs nagy különbség, a gond akkor kezdődik, amikor effekteket (pl. Pixel Shader) kell rászabadítani a képpontra, mivel itt nem a TMU-k száma a lényeg, hanem a pipeline-ok száma. És itt bukik meg ugye az FX5800/59x0, mivel fele annyi használható pipelineja van, mint a Radeon 9700/9800-nak...