5388
Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
-
#4142
nah
vagy egy ilyne hogy 475
meg egy olyan hogy 906 -
#4141
te nagyon vágod a témát.... :D
kevesebbet :DD
a rivatuner-ben 50-100 dolgot be lehet állítani, mindenféle csiribiri nélkül... -
#4140 Jó feszültség levezető/szórakozás.
Télleg tedd fel a rivatunert a guru3d-ről, ha nem megy a dolog! -
#4139
:))) -
#4138 A rivatuner egy nagy szar!!!
Ráadásul kevesebbet enged beállítani, mint amit lehetne... -
#4137 Most nézd:
http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1077118181& -
#4136
ne bénázzatok már! registry LOL. tedd fel a rivatunert.
www.guru3d.com -
#4135 Registry-ben, vagy az asztalon vagy? ;) -
#4134
:) -
#4133
Na ilyen volt, csak marha sok, több effektel, és baromi nagy piros betűs szöveg rohangált ide-oda, mint a matrix code.
Totál káosz volt... -
#4132
ebbe melyiket kell nézni? -
#4131
na att jobb klikk
új és melyik?? -
#4130 Kár, hogy nem láttad...
Benyomom majd ide is, de az ATI fikázó szöveget nem írom le ide, mert nagyon brutkó.
Gratula a 3821 pötty-höz.
Megcsináltad amit leírtam? -
#4129 Ezt nézd meg:
http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1077118181 -
#4128
3821 -
#4127 Teszt, hogy áll? -
#4126 Szal gondolom Xp-d van, ott nem tom' hogyan van, de gondolom úgy mint nálam...
Start - futtatás és beírod, hogy regedit.
Ott Hkey local mashine/software/Nvidia corp./global/NVtweak.
Ott hozz létre egy olyan bejegyzést, mint amilyenek ott vannak, névnek írd be, hogy CoolBits, és értékként adj neki 8 darab f betűt.
Így már lesz freki állítási lehetőség, ha az asztalon jobb klikk tulajdonságoknál belemész a videókari beállításaihoz.
Nagy vonalakban ennyi.
Ja és ott a videókari beállításainál valahol ott lesz az órajelfrekvecia fül, ahol megnézheted/állíthatod a frekiket... -
#4125 Na itt vagyok, és osztom az igét!
-
#4124
okéy:) -
#4123 Nem tom' most elmagyarázni, mennem kell, de amint lehet képekkel illusztrálva elmagyarázok mindent, amit tudok! -
#4122
ne haggyuk! -
#4121 Mind1, hagyjuk!
Majd mond a 3DMark03 pontot... -
#4120
még semennyit:))
melyik órajelre vagy kiváncsi?nem rétek hozzá mond pontosan:) -
#4119 Akkor minek iyen jó kari?!
Ez a kari tuningra "született"!!!
Ellentétben az enyémmel.
Milyen órajeleken fut alapban?
Mennyit kaptál a TI 4200-éert? -
#4118
ti 4200 -
#4117
:)))
nemtom én nem fogom tuningolni:) -
#4116 Na megtudod dönteni a nagyon húzva: 5247 pont 730/480 (stabil) rekordom?!
-
#4115 Milyen karid volt előtte? -
#4114
5700 u átlagban menniyt nyom??
még 35 perc amig lejön a teszt
már nem birom ki:) -
#4113
na megkaptam a kareszt!!
töltöm a 3d mark 2003 at
meglássuk mennyi lesz:) -
#4112 Nem, azon a képen, csak a látványosság érdekében írtam 5900XT-re, de igazából 5600XT-m van...
Brutkón túl forró a kari, de nem szemetel.
Mondjuk 2 óra MPEG4 kódolás után már fagy.
Remélem ez a zalman jól lehűti majd, és még húzhatom tovább, bár ezzel a brutkóval is meg lennék elégedve, mert szerintem ez nagyon jó eredmény egy ilyen karitól.
Vagy nem? -
#4111
Viszont nehezemre esik elhinni, hogy "brutkón" húzva nem artifactol... -
#4110
Hopp, pardon, elnéztem, én azt hittem 5900XT-d van, az meg alapból ~5500pontot csinál, így számoltam a 8800pontot...
-
#4109 Így megy sufni tuning hűtővel:
3DMark03:
fölötte fagyi... majd új hűtéssel!!!
brutkón húzva: 5368 pont 760/510
nagyon húzva: 5247 pont 730/480
eléggé húzva: 3692 pont 650/450
alapban: 2560 pont 400/250
Úgyhogy vihogly csak, nem lehet mindenkinek 9800XT-je!!!
-
#4108
LoL...
Szóval kb. 8800 pontot vársz 3DMark03-ban? Ha megengeded elnyomok egy halovány viholyt...
-
#4107 Hétfőn hozzák az új zalmanom, ami már az aláírásomban is megtalálható.
Majd akkor tesztelek, és leírom, hogy mennyivel teljesít többet ezzel a 7000Ft-os hűtéssel.
Én az alap értékektől számított 60%-os teljesítmény növekedést várok... -
Borg #4106 Ha jól emlékszem (bár lehet keverem) úgy volt, hogy multitextúrázásnál csak 4x-ként tud működni, és csak single texturing esetén menne 8 pipelineosként.
Gyakorlatilag viszont minden játék mindkét megoldást használja, és kb 80%-ban a multitextúrázást. Szal bukta. -
#4105
Mondjuk az a leggázabb, hogy a Tom's Hanta és társai erre az apróságra nem igazán térnek ki...
-
#4104
Ja, pont azért írtam, hogy még rosszabb, mert az 5600/5700 nem is 4x1, hanem csak 2x2 és igazad van tényleg nincs 2 fajta gpu, mert csak 2x2 van... -
#4103
Passz. De a téma úgy kezdődött, hogy kijött egy (elmékeim szerint) nV-s magyarázat, hogy milyen feltételek mellett mennek 8x1-es módban az FX5800-as kártyát - persze kissé elmismárolva a tényt, hogy a játékok szinte egyike sem alkalmazza ezt a megoldást. Erre volt a felhördülés mindenfele, hogy hát ez így suxx. DE azt még senki sem cáfolta meg (sem a Beyond3D-n, sem máshol), hogy képes lenne az nV által említett módban 8x1-ként futattni egy 5800/59x0-et. Ne kérdezd mi a trükk, én sem értem. Vagy az nV csak menteni próbálja menthetőt, és kijött azzal, hogy hát bizonyos módban igenis képes 8x1-ben működni, csak olyan programot nem írtak még, amely ezt a módot használná :)
A sebesség terén egyébként éppen emiatt gyenge a PS2.0 esetén a GfFX, mert ugye amíg csak sima textúrázásról van szó, a 8x1 és a 4x2 (vagy a 4x1 és a 2x2) között nincs nagy különbség, a gond akkor kezdődik, amikor effekteket (pl. Pixel Shader) kell rászabadítani a képpontra, mivel itt nem a TMU-k száma a lényeg, hanem a pipeline-ok száma. És itt bukik meg ugye az FX5800/59x0, mivel fele annyi használható pipelineja van, mint a Radeon 9700/9800-nak...