Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
-
#3912
Ennél nagyobb melléfogás nem is lehetne...
(Lassan minden topicba beírom... :)))
Forceware 56.xx - FarCry demo:
Driver description: NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
Full stats: HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
Hardware acceleration: Yes
Full screen AA: Disabled
Stencil type: Two sided
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (8 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : No
Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1792x1344
Maximum Texture size: 4096x4096 (Max Aspect: 4096)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for NV3x GPUs
Pixel shaders usage: Replace PS.2.0 to PS.1.1
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
Viszonyításúl a kiemelt sor egy Radeon 9800Pro és Cat.4.1 alatt:
Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
_______________________________________________________
Vagyis az nV csúcs, so called Dx9 videókártyái izomból lenyomják majd a Tom's Hanta következő videókártya tesztjében, FarCry alatt az ATi Radeon Dx9 kártyákat - igaz azon az áron, hogy a kedves nV FX tulaj játékosok alaphelyzetben ezentúl a csodás Dx9-es effektek helyett a Dx8.1-es effektekben gyönyörködhetnek...