Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
-
vrob98 #3751 "Az NV30 codepath minden jel szerint FP16-ot jelent, ami messze elmarad az FP24-től is."
"There is no discernable quality difference, because everything is going into an 8 bit per component framebuffer."
"only 16-bits floating-point (FP), i.e. half precision FP, for most computation, which should be sufficient for most pixel shading."
"The quality differences on the ARB2 path are really not all that significant, most people won't be able to tell the difference without having it pointed out to them."
"Másrészt, a PixelShader 2.0 mérések is jól tükrözik a jövőbeli teljesítményt, ugyanis az újabb játékok mind-mind erre gyúrnak már."
Igen, azok a meresek a pixel shader teljesitmenyt tenyleg tukrozik full 32bitFP-vel.
Amit egy FX tulajdonos nem fog csak azert igy hasznalni egy jatekban, mert screenshoton osszevetve meglatszik a kulonbseg. FX-eket igy terveztek, ez van, igy is kell oket osszehasonlitani, nem pedig megeroszakolni. Masreszt a jovobeli hasznalhatosagnak csak egy resze a PS.