Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
-
Borg #3117 A baj inkább az, hogy aki picit is érti, hogy hogyan működnek a játékok, APIk, DX9, nameg a kártyák, az ezt már az első hardOCPs doom]|[ tesztnél megmondta.
Csak ugye egykét kivétel volt, pl itt is, akik csak hitetlenkedtek:)
Egész egyszerűen az FX VPUja más felépitésű, amivel standard DX9 módban (tehát 24bitFP szigoruan - vagy 32bit esetleg,de ezt csak az FX tudja, és ebben a leglassabb is egyben) nem tud elegendő teljesitményt elérni.
Az FXnek olyan hibrid felépitése van, ami részleges precizitásnál jó gyors (16bitFP), csak éppen jelentősen romlik a képminőség.
Ugyanez a helyzet fixpontos (tehát Pixel shader 1.0-1.4) kód esetén is, ilyen módban jóval több használható regiszter van, és ennek megfelelően gyorsabb is sokkal. Csakhát ez már max DX8 kód, messze nem DX9 amire kitalálták a kártyát ugye...
És mivel a standard DX9 minimálisan 24bitFP precizitást ir elő, ebben a módban az FXek rendre botrányosan teljesitenek.