Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
  • [Jakuza]
    #2736
    Igen de en a jatek kozbeni FPS eredmenyeket mondom, ahol nincsenek fix haromszogkordinatak , amiket ha nincs a kamera latoszogeben nem lehet kihagyni.
    Mert ugye mi van akkor ha a jatekos hirtelen megfordul ?
    Nem lesznek ellenfelek , falak vagy mas objektumok ?
    A benchmarknal nem lenyeges kiszamolni ezeket a dolgokat, mert tudjak a kordinatait ezeknek a hatterobjektumoknak, viszont mivel nincs a kepben nem is veszed eszre, ha nem szamolja ki a GPU.
    Na erre mondtam, hogy jatek kozben ez nem mukodik ilyen formaban.