Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
  • RelakS
    #2715
    Kurrvanagy részletességgel megtervezem a repcsit, meg a kocsit, és nem lerenderelem az objektumot, hanem a vertexeket jelenítem meg. A vertexek helyén viszont nem pl egy kocka lesz, hanem egy sprite, ami pl egy 4x4-es kép, hogy szép elmosott széle legyen. Ha elég részletes a modell, akkor szájtát, de ha közel mész, látni, hogy sok apró képből áll. Lásd: 3dmark2001. Előny: nem csak egyszerű morfot használhatsz, hanem pl "szétfújod" a kocsit, és mikor újra összeáll a rendszer, akkor már repülő (hatásos :)
    Az más kérdés, hogy ugyanezzel a technikával, ha nem sprit-ot használsz, akkor mondjuk lángszóró lángcsóvája (sprite, pl a RTCW-ben, meg az Unreal 2-ben) helyett egy csomó üveggolyód lesz, ami éppen kiszóródott Pistike táskályából, és a legidiótább irányokba pattog.

    Na, én erre tudok gondolni: lehet ez-is, az-is, de pl a 3dmark03-ban a repcsik füstje sprite sorozast, a törmelék apró tárgyak, mindkettő valsz részecskerendszer.