Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
  • Borg
    #2579
    Egyébként itt egy fontos megjegyzés a Carmack nyilatkozatban:

    "Rewriting a shader so that it does exactly the same thing, but in a more efficient way, is generally acceptable compiler optimization, [...]"