Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
  • RelakS
    #2273
    "Igen érdeke, és ez is van a gyakorlatban"
    Nem tudom, de a programozó egy ritka lusta figura (én az is vagyok, úgyhogy tudom :), úgyhogy ha van olyan módszer, amivel több hardvert lefedhet, akkor azt használja. Az egyedi driverek is (pl glide, bár itt a hardver is kipusztult) ezért tűnnek el. Ha megnézed pl az unreal motrot. Unreal1-ben valami 6 féle cucc volt. Abból 2-3 kihalt, a szoftveres használhatatlan, az ogl-t hanyagolják, szal maradt az egyetlen d3d. Ne mondd nekem, hogy azt majd minden kareszhoz optimalizálják! (persze az induló kép alapján az nv-hoz igen :)

    Apropó: nv csip alatt is használhatatlan az élsimítás és aniso filter Unreal1 motor alatt?