Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
  • Borg
    #1527
    A pixel shader az ATIé, az R100ban neki volt először, amig az nvidiának még csak a geforce2-i mentek...

    Az más kérdés, hogy 1.0, amit később a M$ az nvidia pénze miatt nem fogadott el szabványos DX8-ként, igy letiltották az R100ban.

    Amúgy az AFben igazad van, sokkal jobb még a 8500is mint a 4600 benne. De az AA- már igencask felejtős volt még a 8500on... A supersampling meg multisampling AA, és ezek variációit, módositásait az nvidia már a gef4ben is elég jól használta. (Az R300 meg már nem tartozik ide, ha azt az idöszakot nézzük amikor az ATI 2. volt a listán még.)