• Alexease
    #5905
    Ha mar elkezdtem, beirom:)))))
    Lenne egy GROUND.IDX amiben le lenne irva, hogy melyik indexu uttipushoz milyen dolgok tartoznanak. Es lenne egy matrix file - pl. az 512x512 grayscale bitmap ;) - amiben az editor tarolna, hogy melyik negyzetmeterhez melyik utipust rendeltuk. Az hogy a megjelenites hogy mukodik, milyen shaderekkel, az mar lenyegtelen:DDDD

    A lenyeg, hogy nem egymasra kellene pakolni a tucat layert, hanem egymas melle a texturakat (utipusokat);))

    GROUND.IDX

    [0]
    name=Homok;
    texture=homok.dds;
    efekt=por.cfg;
    sound_slip=csuszik.wav;
    sound_roll=akarmi.wav;
    stick=90;
    silde=10;
    ffb_mag=80; // A szim. FFB efekt jobbra-balra kiterese
    ffb_freq=20; // A szim. FFB efekt jobbra-balra rangatasi sebessege

    [1]
    name=Aszfalt;
    texture=aszfalt.dds;
    efekt=fust.cfg;
    sound_slip=csikorog.wav; // ;))))
    sound_roll=duborog.wav; // :))))
    stick=20;
    silde=60;
    ffb_mag=10; // A szim. FFB efekt jobbra-balra kiterese
    ffb_freq=80; // A szim. FFB efekt jobbra-balra rangatasi sebessege

    Ez itt meg a tarolt adat, 1 negyzet, 1 negyzetmeter:


    :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD