• M. Tibor
    #5651
    Na, egy kis segitseg, amit mar mondtatok osszeszedtem, hogy egy picit konnyebb legyen a megoldast megfejteni. Annyit elarulok igen is, hogy van megfelelo megoldas, nem kacsa. Nem csinalok a magambol hulyet. Szoval, csak nyugodtan lehet tippelni. Kivancsi vagyok, ki lesz az az ember, aki
    megfejti.
    Nem nehez, en egybol megoldottam.:)
    En a kepet neztem es nem azt, ami rajta van.:)

    Ezt irtatok ti

    ----------------------

    Az egen változtattatok?
    valami polygon csökkentés lehet.. Fák.. nemtom.
    lod? :)
    Korlat?, fu?,út learkás?
    LOD! az! az lesz.. :(
    Real time renderinget kikapcsoltátok?
    hát, esetleg... árnyék?
    vmi köze van a szintkülönbséghez? semmit nem értek hozzá amúgy csak mondom
    Z-buffert átment 16-bitbe. Ezt csak az árnyékok miatt mondom. :)
    Ha a fu lett ritkább, akkor azt mondom, hogy alig észreveheto
    Fake árnyék, fake bump???
    a viz lesz az :D
    Felbontás? Vagy nincs animálva a felho?
    insaneos "nincsvégeapályának"? :o)
    Fixáltad a terep magasságát alacsonyabbra?
    Tükrörzodo, vagy ismétlodo szimetrikus pálya? Abbahagyom, én nem látom
    Ez jól hangzik! A végtelen pálya gyorsítja az editort! ;)
    Végtelen pálya? LOALÉ!!
    Még annyit tud az !öcsém! elképzelni, bár ez tervezoi fogás, hogy egy fajta textúrából áll az egész talaj és csak color shadereket használsz.
    Nem vele csinaltatok semmit, csak uj vga drivert raktatok fel :P (ezert gyorsabb)
    Ne feketíts be! Nem kérdeztem a megoldást, csak a maradék ötletem mondtam el! :) Amúgy nem jött be a többi se! Tehát nem alacsonyabb a színmélység, nem butább a felho, és nem szögletesebb az egész. Tehát nem tudom.
    Alacsonyabb felbontásban van?
    Anisotropic Filtering? :P
    A shadow az shadowmap, és nem raytrace?
    Nah jó! gyorsitani ugye úgy a legegyszeruub ha csökkentjük a polygonok számát?!.. máshogy nem igazán lehet 3x os gyorsaságot elérni!!!
    Vagy az ég vagy az út....vagy a fák...
    Mintha egy kis AA is lenne a kepeken
    Vagy, nem minden objectnek van shadowja.
    Tuti hogy az éggel van valami!!!
    De az is lehet, hogy a talajvizet emeltétek meg.
    Nap? :D
    a buggy?
    Korlatok?
    felhoknek nincsen árnyéka?
    kepen menu vagy hasonlo agysag;))))))
    Ertelmes kulonbseget nem latok, egyedul a felho tunik masnak,
    Nos uraim, a megoldás egyszeru: a kép Max render, ezáltal tényleg gyorsabb lett az editor, mivel nem kellett kezelnie a sok poligont.:)
    +gondolom, ami nem latszik, azt nem kell renderelni ...
    Az, hogy a fu áttetszo, az nem lassít?
    ---------------------------
    Nem