7782
-
#5667
Es ez.:)
"És fegyverrel kényszerítelek 1 doboz cigire!!!" -
#5666

LOOOOOOOOOOL! vagy éppen fordítva lesz azu a kávényomkodás... :D -
#5665
LOL! -
#5664
Egy tag megfenyegetet, hogy mondjam el a megoldast mert nem tudot aludni.:)))
Egy kis izelito.:))
"Bazz, ha ez a képes dolog kamu, lemegyek Debrecenbe, és lenyomok a torkodon 5 adag kávét egyszerre!!" -
#5663

de a pálya alapméretével van valami..
-
#5662
Nem akor x4 irtam volna es nem x3. :) -
#5661
WÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ -
#5660
bazeee lekicsinyettétek a pályákat!!! -
#5659
Ezek a palyak belefernek egy 256x256 meteres terepbe. :)
x4 gyorsitas.:))) -
#5658
Little Shark valamit ügyeskedett....
-
#5657
Hoppa erre nem valaszoltam. :)
En nem mondom meg a megoldást,csak azt, hogy igen vagy nem.:) -
#5656
De jót nevettem! #5651 
-
#5655
Az erdekes starthely azert van igy "kilogva" a palyabol, mert a szabalyzatban az van, hogy ha a starthely szilard talaju, akkor nem lehet resze a palyanak. De a palya 10%-nak meg engedett a szilard burkolat. -
#5654
Hogy legyen valami mas is:) Ezek a Magyar OB verseny palyainak a rajzai. A verseny palyak hossza 600 es 1150 meter kozott van. De nagyreszt - kettot kiveve - 800 meter korul vannak.



-
#5653
Nem, de jo lenne -
#5652
lecserélted 3x olyan gyorsra a géped... -
#5651
Na, egy kis segitseg, amit mar mondtatok osszeszedtem, hogy egy picit konnyebb legyen a megoldast megfejteni. Annyit elarulok igen is, hogy van megfelelo megoldas, nem kacsa. Nem csinalok a magambol hulyet. Szoval, csak nyugodtan lehet tippelni. Kivancsi vagyok, ki lesz az az ember, aki
megfejti.
Nem nehez, en egybol megoldottam.:)
En a kepet neztem es nem azt, ami rajta van.:)
Ezt irtatok ti
----------------------
Az egen változtattatok?
valami polygon csökkentés lehet.. Fák.. nemtom.
lod? :)
Korlat?, fu?,út learkás?
LOD! az! az lesz.. :(
Real time renderinget kikapcsoltátok?
hát, esetleg... árnyék?
vmi köze van a szintkülönbséghez? semmit nem értek hozzá amúgy csak mondom
Z-buffert átment 16-bitbe. Ezt csak az árnyékok miatt mondom. :)
Ha a fu lett ritkább, akkor azt mondom, hogy alig észreveheto
Fake árnyék, fake bump???
a viz lesz az :D
Felbontás? Vagy nincs animálva a felho?
insaneos "nincsvégeapályának"? :o)
Fixáltad a terep magasságát alacsonyabbra?
Tükrörzodo, vagy ismétlodo szimetrikus pálya? Abbahagyom, én nem látom
Ez jól hangzik! A végtelen pálya gyorsítja az editort! ;)
Végtelen pálya? LOALÉ!!
Még annyit tud az !öcsém! elképzelni, bár ez tervezoi fogás, hogy egy fajta textúrából áll az egész talaj és csak color shadereket használsz.
Nem vele csinaltatok semmit, csak uj vga drivert raktatok fel :P (ezert gyorsabb)
Ne feketíts be! Nem kérdeztem a megoldást, csak a maradék ötletem mondtam el! :) Amúgy nem jött be a többi se! Tehát nem alacsonyabb a színmélység, nem butább a felho, és nem szögletesebb az egész. Tehát nem tudom.
Alacsonyabb felbontásban van?
Anisotropic Filtering? :P
A shadow az shadowmap, és nem raytrace?
Nah jó! gyorsitani ugye úgy a legegyszeruub ha csökkentjük a polygonok számát?!.. máshogy nem igazán lehet 3x os gyorsaságot elérni!!!
Vagy az ég vagy az út....vagy a fák...
Mintha egy kis AA is lenne a kepeken
Vagy, nem minden objectnek van shadowja.
Tuti hogy az éggel van valami!!!
De az is lehet, hogy a talajvizet emeltétek meg.
Nap? :D
a buggy?
Korlatok?
felhoknek nincsen árnyéka?
kepen menu vagy hasonlo agysag;))))))
Ertelmes kulonbseget nem latok, egyedul a felho tunik masnak,
Nos uraim, a megoldás egyszeru: a kép Max render, ezáltal tényleg gyorsabb lett az editor, mivel nem kellett kezelnie a sok poligont.:)
+gondolom, ami nem latszik, azt nem kell renderelni ...
Az, hogy a fu áttetszo, az nem lassít?
---------------------------
Nem
-
#5650
-
#5649
Legnépszerűbb témák
1. A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!
-
#5648
#5619, #5633! :) -
#5647
#5635
#5638
#5642
#5643
#5645
#5646
:D
NEM


-
#5646
Az, hogy a fű áttetsző, az nem lassít? -
#5645
Akkor mi volt a felesleges, ami nem kell oda, az engine? 
Szóval miután eltelt ez a nap, azt szerettem volna írni a vízről, hogy nagyon úgy néz ki mint a higany. Szerintem úgy kéne kinéznie pont, mint ahogy alulról kinéz, ha a víztükör alá meríted a "kamerát". -
#5644
Én raknék a hátára ilyen hátra nyilazó embert is.
-
#5643
+gondolom, ami nem latszik, azt nem kell renderelni ... -
#5642
a nezet valtozott ? mintha a foldon allnank, nem a magasbol nezunk le ... ? -
#5641
Nos uraim, a megoldás egyszerű: a kép Max render, ezáltal tényleg gyorsabb lett az editor, mivel nem kellett kezelnie a sok poligont.:) -
skristof #5640 baaz, végigolvastam azta 265 uj hozzászólást, mondom, hű dejó...
aztán tessék
Shark: követeljük a megoldást... vagy rávezetést. vagy hozzuk fel megint a topra a topikot??? :D -
#5639



-
#5638
Bazzeg éreztem hogy kamu!!!! -
#5637
Ezek lehet hogy mar voltak, de azert csak megszorom a topicot:)))






-
#5636
lehet... :) -
#5635
asszondod csak jó reklám fogás volt? :) -
#5634
Legnépszerűbb témák
1. Logoműhely
2. A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win! -
#5633
naaaa, miaz?
-
#5632
Hoppa! Lehet, hogy ilyen lerobbant terepre kellene megcsinalni az egesz jatekot.:) -
#5631
Check-point bode es felkesz pavilonok:))))))))
-
#5630
Szóval mi az? -
#5629
Ez nagyon jo, hogy nem veszitek eszre, szoval felesleges az a valami.:) -
#5628
Ez szep.