sznupi#492
Ahogy itt olvasgattam a dolgokat, egyre jobban az alakul ki bennem, hogy a játékba kell majd legalább 3 féle kocsifizika, hogy mindenkinek ki legyenek elégítve az igényei ...
Ugye kell egy arcade, egy simulator meg egy teljesen valós dolgokkal felszerelt fizika (váltás, közlekedés üresben, stb).
Azért gondoljatok bele, hogy nem csak Ti vagy mi vagyunk a világon és sajnos az emberek leginkább az arcade dolgokat veszik, mert azzal a 6 éves kisgyerek is tud játszani mindenféle bonyodalom nélkül. Lehet, hogy itt szépen hangzik a fórumon, hogy mi minden lenne jó a játékba, de egy teljesen valóságra épülő szimulátort nem fog mindenki megvenni, mert nem tud majd játszani vele.
Én továbbra is azt javasolnál, hogy próbáljunk meg találni egy középutat, bár a kocsi irányításra már van egy fizikánk, igaz, hogy még nem teljes, de sztm az elmehetne az arcade változatba és akkor azt szépen továbbfejlesztve meg lehetne valósítani a teljesen reális megoldást, de ez sokkal több időt vesz igénybe (ha mindent bele akarunk rakni a kuplungolástól kezdve az üresjáratig).
És persze fizikai zsenik sem vagyunk, hogy a kisújjunkból vágjuk az ilyesmiket.
Mindenesetre ezt holnap megbeszélem Tibivel, hogy akkor ez majd hogy is legyen, sztm nem ártana lassan tisztázni és ha más nem, akkor szintén tőletek kérni segítséget a fizikai modelhez, de ezt majd a maga idejében.