#4586
Es ha meg mindig jol emlexem, akkor ti sem terveztek semmilyen LOD-ot a progiba?!
Ha igen, akkor lehetne csinalni egy fa/bokor editort:))))
Nem kell semmi bonyi, valami egyszeru. Kell mondjuk 6-8 fajta, tipusu fa (fenyo, cserje, tolgy, fuz stb.) amiknek tipusonkent azert nagyon hasonlo a felepitese.
Lenne a "fatorzs editor", 3 kontrollponttal (alul, kozepen, felul), melye az atmerojet es helyet (negy irany, kiveve az also, annak csak atmero) lehetne valtoztatni, ezzel mar eleg sok fajta torzset lehet gyartani:) Persze, a koztes poligonok fixek;)
A "lomb editor" detto egyszeru;) Ugy is csak lapok vannak, kulonbozo poziciokba elforgatva, az jo is, egyszeruen csak azoknak a helyet (fel-, le es korbe) es meretet lehetne allitgatni. Persze fix lapszam, hozza adni, elvenni lapot nem lehet;)
Es persze, a kesz "muvet" a faeditor ASE/DAT-ba exportalja (semmi RCEdit integracio;DD).
Es ha meg ugy lenne az object/textura szerkezet/konyvtarstuktura ahogy szeretnem (:DDD), akkor a fakhoz rendelt alapbann hasznalt, es a Commonbol vett texturakat "felul lehetne irni", ha a sajat Object konyvtarba elkeszitett, beamsolt fam melle, berakom a sajat texturaimat (az eredeti alapjan atfestve);))
Persze, ez csak otlet, meg nagyon raer:) Meg lehet, hogy mar regen kitalaltatok, megbeszeltetek, elvetettetek:PPPPP