Talan mast is erdekel;) Nem tudom hogy mukodik ebben az engine-ben, meg amugy sem, a textura-memoria kezeles.
Pl. ha csinalok 5 dobozt ami egyforma, csak mas-mas meretuek es esetleg aranyuak, es mindhez egy texturat hasznalok az mennyire jobb, gyorsabb, gazdasagosabb stb. mind ha minden objecthez kulon-kulon textura lenne? Logikus ugy lenne, hogy ha csak egy van akkor gyeszer tolt fel, de mondjuk akkor is 5x hasznalja:)
A lenyeg, hogy ha igy is ugy is 5x feltolti, 5x foglal helyet, akkor nem kell sporolni hanem mindenhez kulon-kulon lehet egyedi mappot takolni;)