• Alexease
    #4445
    Jatekstilus, modok stb.

    Mostanaban keszul(-t) nehany eleg jo, viszonylag konnyebb fajsulyu autos jatek. Ezek kozott van olyan amelyet allando sikerek, nepszeruseg, egyben jo eladasok kovetnek, es van olyan ami az uj engine-nek, komoly fizikanak koszonhetoen lesz valszeg sokeres. Nehez versenyezni veluk, de talan be lehetne loni egy celt, amivel sok embert meg lehetne fogni;)

    Csak ket jatek peldalozasnak (nem hasonlitas!)

    Lesz a BugBear-tol a FlatOut. Arkad jatek, de a kategoriajaban valszeg csucs lesz. Ami onna "irigylesre melo" lenne, es talan hozni kellene abbol a szintet, az a palyakidolgozottsag, reszletesseg, interaktivitas (palya-, object fizika), efektek stb. (NEM az autofizikarol, NEM a toresrol, versenymondrol beszelek!!! :D)

    A masik, ami inkabb mar az eladasokat befolyasolna pozitiv iranyba, az a RatBag-nek a "rendszeresen" kiadott jatekai (DTR sorozat, es a legujabb a SNS). Ezeknek a temaja nepszeru, foleg USA-ban, a stockcar-ok miatt. Hiaba nem kepviselnek grafikaban, fizikaban egy csucskategoriat, de a "hangulat", a modolhatosag miatt rendszeresen "eladjak magukat":)

    A Buggy azert meglephetne oket, ha korrekt fizika lenne, a palyaszerkeszto ugy nez ki tenyleg egyszeru lesz es kezelheto (ha olyan lesz amilyet en akarok:DDDDDDD), es azert grafiakilag is mar nagyon jo.

    Bar a jatekmodokrol meg nem tudok, de ha zartpalyas, palyaautoverseny lesz, akkor erdemes megnezni a Saturday Night Speedway-t (SNS - RatBag), es foleg abbol a Career modot!!! Ha terveztek AI-t, vagyis offline jatekot is, akkor nagyon hasonlon erdemes lenne elgondolkodni.