• Gregorius
    #4038
    Szerintem is, de mivel a hó és a szikla nem olyan terepviszonyok, mint a vegetáció, ahol gyenge átmenetek vannak, ezért szerintem lehetne kicsit kontúrosabb is a texturák határvonala. Jobban elüthetne a hó a sziklától. Persze csak egy gondolat.
    Tudod, amikor a sziklákat nézed a hegycsúcsokon az örökhóhatárban, akkor valahol a sziklát látod, mert olyan meredek, ahol párkány van, ott meg a havat, de nincs olyan átmenet, mint a bal felső sarokban lévő cölöpsziklán.
    Lehetne belenyomni displacement mappinget, hogy a hó kiemelkedjen! Persze ez csak vicc volt, gondolom nem DirectX9 alá készül a játék.
    De egyébként nagyon klassz, szóval belekerül a véglegesbe?