• sznupi
    #3564
    Ahhh, surlódás függ az érintkező felülettől, plusz a két anyagtipustól, meg a felületre nehezedő súlytól, anyagtipus okés, meg lehet adni értékeket és azzal számolni, súly szintén számítható, a felület már gázos, nemtom hogy lehetne megoldani, hogy ne számolja agyon magát a proci és ezzel lelassítja az egész játék FPS teljesítményét, mert ha valós illeszkedést akarunk, akkor ott framenként marha sok számolást kell majd végeznie...
    A felfüggesztésbe meg most belegondolni se merek, múltkor beszélgettem erről Alexxel, aztán csak úgy jöttek a változók, hogy mitől függ. 8-)))
    Asszem megvárjuk a doksit és majd jól kivesézzük. 8-))