dav#3064
Hát szerintem ez minimum kell bele, mert terepes játék. Aszfalton ennek nincs szerepe, ott tényleg csak a súrlódás határozza meg a kerék mozgását. De ha a sarat nézzük, akkor ez nem elég, mert a sárnak a súrlódási együtthatója kicsi, amiből az következne, hogy csúszik, mint a jég. De ez a valóságban korántsem így van, szóval nagyon unrealisztikus lenne. Egyébként szerintem nem egy bonyolult effekt, csak kétszer annyi konstanst kell megadni a gumira, és kétszer kell ugyanazt számolni, egyszer forgó kerékkel, egyszer állóval. Szerintem a koszolódás (vagy például a melegedés) ennél bonyolultabb, mert ott a konstansok menet közben változnak.