#290
Szerintem amolyan szerepjátékos inventory módon lehetne ezt megcsinálni legegyszerűbben. Mondjuk középen van az autó és a kritikus részekre kis vonalak mutatnak, a másik végén meg kisebbfajta keretben szerepel az alkatrész (esetleg lehetne kicsit rajzosra venni a figurát és akkor kézzel lehetne elég sok alkatrészt gyártani). Nem kell éppen belőle 1500at modellezni, picit más kinézettel és némi infoval a keretben meg lehetne külömböztetni őket.
A finomhangolás sarkallatos pontja pedig az, hogy sokan egyáltalán nem értenek hozzá és jöhet a vad keresgetés meg magolás, hogy mi mire való. Tehát az ilyen beállítások melé nagyon hasznos lehetne egy kis piktogram, hogy legalább sejtse az ember, hogy mit huzigál.
Mindenesetre az alkatrészes megoldásnak is van hátulütője, de én úgy tudnám elképzelni, hogy talán 2d-ben megoldható az alkatrészek cseréje, valahogy úgy, hogyha pl a motort szerelgeti az ember, akkor annyiból állna a dolog, hogy az előre kialakított 2d-s "alkatrészek" egymásra pakolódnának és valami motor féle képet ad az egészről végül. Kivülről nem feltétlenül kell látszódniuk a motor kisebb cuccainak, persze ha lesz olyan jellegű sérülés, hogy megbontható az autó eleje, talán akkoris elég lehet pár sémát csinálni motorból és a tuning szinthez leginkább megfelelőt rakja ki 3d-ben. Ha nem lehet benézni a motorban, akkor ez még1xűbb, ilyenformán a kerekek cserélgetése meg párapróság talán nem annyira időigényes.