ANT#2581
A grafikus kartyakban vektoros feldolgozas van,ahol nagyon nem mindegy ,milyen hosszu adatvektorra optimalizaljak a hardvert.
Nem mindegy hogy ugy epitem-e meg a szamoloegyseget,hogy eleve hosszabb adathalmazra szamitok,igy egy lepesben kisebb reszszamitast vegezhetek el a 'csoben'/pipeline/.Ezt csinalja az NVIDIA.
Igy ugyan annak a muveletnek hosszabb cso kell,de sok adatnal gyorsabb lesz a feldolgozas.
Ha kisebb adatcsomagot kuldok a pipelineba,az ido nagy reszeben uresen fog ketyegni egy csomo egyseg,mivel nem lesz tele a cso.
Magyarul ha a vektoros feldolgozoegysegnek megfelelo hosszu adatvektort adok ,olyat amire terveztek,akkor tud optimalisan dolgozni.