ANT#1995
A nagy textúra magában kevés ,mert a közeli háromszögeken nem elég részletes .A gaméban csak 128x128 db quad lesz,de a kényelmes editálhatóság miatt több layert kell megjeleníteni az editorban.A kiválasztott textúrával lehet úgy rajzolni a tájra ,mintha a photoshopban rajzolnál.Alapjában a vertexek alfájába rajzolsz.Az eredményt nem lehet egy textúrába tenni ,mivel az meghaladná a 4096x4096-os max méretet.
Viszont majd az eredmény be lesz optimalizálva ,az olyan háromszögek ,amiknek mind a három alfája 0 az kitörlődik,csak ezt real-timeban nem lehet csinálni a lassúsága miatt.