#1992
Ezen a minden texturankent kulon-kulon obektum/polygon-lap, lapokon elgondolkodtam, demeg is logikus, mert ha filleznetek az palyat, akkor minden objetumra szabdalt lap - ami lehet 1 haromszog/negyzet is - csak egyfele texturaju lehet, amit csempezni kellene, es raadasul a poligon hataroknal eles lenne a valtas.
De nem lenne talan jobb - a sok oldal miatt - hogy csak egy palya objektum va, egy nagy osszefuggo poligon/oldalhalmaz/lap van, es arra kerul ra egy bazinagy, festett textura? Vagy esetleg 4-16 fele vagni, es akkor 4-16 textura kerul ra, amit a festesnel az Editor "vag" 4-16 fele? Igy a palya osszesen, elvileg, az 3D-s objektumok nelkul (fa, fu, bokor), "csak" 256x256 lap;)
Bar ilyenkor kellene ugyanugy 4-16 "informacios" textura, ami tarolja az "uttipust" is (efektek, FFB stb.)
Plusz a nyomvonalakhoz egy ilyen textura garnitura, es persze az arnyekoknak:)
Vagyis, 4 textura pack;)))))
Bar, nem tudom melyik a gyorsabb. 1 nagyobjektum 4 nagy texturaval, vagy rengeteg objektum, sok-sok kicsi texturaval. A texturazas a lassabb, vagy a tomenytelen poligon.