• ANT
    #1827
    A táj önárnyékán gondolkozom hogy legyen, mivel a régi bitmappos trace módszer nem müxik a teljesen 3d-s táj miatt /mert ugye oldalra is húzhatóak a háromszögek/.
    A fa árnyékával csak úgy lehetne megcsinálni , hogy zbufferes textúrát használnék,ahhoz pedig pixel-shader kellene ,ami jelenleg nem engedélyezett ,mivel futnia kell gf2-n.
    A kocsi árnyék módszere se jó,mert a stencil volume elkészítése sok háromszögnél lassú és túl nagy felületeket kelene fillezni.
    A felhő árnyéka jó ötlet ,majd kipróbálom.
    'groove' az tegnap lett kész ,hogy játék közben változni fog-e ,azt nem tudom.
    Az úttipusok használata is jó ötletnek tünik...
    A nézők ütközéséről annyit,hogy most lett kész az új ütközés viszgáló rész ,ami framenkent 10x 12 db pontot ütköztet 128000 háromszöggel nem észrevehető sebességcsökkenéssel, vagyis nyugodtan leszakíthatja a testrészeket a kirepülő alkatrész ......