• Alexease
    #159
    - Azert egy Buggy nem dozer;) Nem szantja fel a palyat;) De azert egy komoly kereknyomni helyet "kitapos", kialakit;)

    - A "fizkalis", poligonikus () modositas valszeg problemas, mert nagyon reszletes palya kellene plusz hozza a textura. Es meg ott a multiplayer megoldas.

    Ami szeritem kivitelezheto, az normal texturazas, textura csere, de texturankent kulon bump-map hozzarendelessel, ami a texturatol, kereknyomtol, effekttol fuggoen cserelodik, amihez egyenkent hozza van rendelve egy FFB effekt.
    Vagyis ha a Buggy mely kereknyomot hagy, csereleodik a textura - kereknyom - cserelodik a Bump-map - fenyviszonytol fuggoen latszik a valtozas - es azon a reszen, az FFB es a kocsi mozgas megfeleloen, erezhetoen megvaltozik.

    Igy elvileg a Cliens oldal "csak" egy kereknyom informaciot kap, amibol a program szamolja mar ki, es cserelei le a dolgokat.