#159
- Azert egy Buggy nem dozer;) Nem szantja fel a palyat;) De azert egy komoly kereknyomni helyet "kitapos", kialakit;)
- A "fizkalis", poligonikus () modositas valszeg problemas, mert nagyon reszletes palya kellene plusz hozza a textura. Es meg ott a multiplayer megoldas.
Ami szeritem kivitelezheto, az normal texturazas, textura csere, de texturankent kulon bump-map hozzarendelessel, ami a texturatol, kereknyomtol, effekttol fuggoen cserelodik, amihez egyenkent hozza van rendelve egy FFB effekt.
Vagyis ha a Buggy mely kereknyomot hagy, csereleodik a textura - kereknyom - cserelodik a Bump-map - fenyviszonytol fuggoen latszik a valtozas - es azon a reszen, az FFB es a kocsi mozgas megfeleloen, erezhetoen megvaltozik.
Igy elvileg a Cliens oldal "csak" egy kereknyom informaciot kap, amibol a program szamolja mar ki, es cserelei le a dolgokat.