-
#275
"Hát mit mondjak nagyon sajnállak titeket! Nem azért, mert ha 40 FPS a játék, akkor az nektek már szaggat, hanem mert ezek szerint ti sose jártok moziba, nem néztek DVD-t, se filmeket, mert ugye ezek is szaggatnak. Hát no comment... :PPP"
Számoljunk egy kicsit.
A monitorom 36 centiméter széles, de most az egyszerűség kedvéért legyen 40.
Tegyük fel, hogy quakezel, és railgunnal mész, ahol nagyon finoman kell célozni.
Tegyük fel, hogy fordulsz 90 fokot fél másodperc alatt, és közben megpillantasz valakit a távolban, és le akarod lőni. A helyzet teljesen reális, ennél gyorsabb mozgásokat is csinál az ember.
A fickó távol van, és negyed centi szélesnek látod (szintén reális, lehetne kisebb is).
Igazából nem centivel kéne számolni, hanem szögekkel, de ha lehetne, akkor mellőzném a sinuszos számítgatást, mert kevésbé érthető.
Ha 90 fokot fordulsz, akkor a teljes kép eltolódik (fov 90 esetén), ebben a példában 40 centit.
40 FPS esetén fél mp alatt 20 képkockát látsz. A fickó, akit le akarsz lőni, 2 centiméteres távolságokat ugrál a képen, ő fél centi széles, tehát a mozgásának mértéke negyszerese az ő méretének... Két frame között annyit mozog, hogy eleve CSAK 25% esélyed van arra, hogy a szálkereszt rajta legyen a testén!!!
80 FPS esetén 40 képkockád van, 1 centiket mozog a kép, így az esélyed már 50%. Ez nem azt jelenti, hogy el fogod találni, egyszerűen arról beszélünk, hogy megjelenik-e rajta egyátalán a szálkereszt.
120 FPS (és 120Hz) mellett 60 képkocka, 0.6 centi, ami, 83.5%, hogy rajta lesz egyszer.
Természetesen ha meglátsz valakit, akkor korrigálni fogod a mozgást. Csakhogy a korrigációra 40 FPS esetén 0-20 frame-ed lesz (attól függően, hogy mikor látod meg), 80 esetén 0-40, 120 esetén 0-60.
Háromszor több információ és lehetőség.
---
A látvány a másik dolog. Tudományosan bizonyított tény, hogy ezredmásodpercre felvillanó kép is benne marad a retinádban, és azt fel tudod ismerni.
A valóságban a mozgás folyamatos, a monitoron viszont minden ugrál. Az említett 90 fok / fél másodperc esetén, 40 FPS mellett az én monitoromon 2 centimétert, 120 FPS esetén 0.66 centimétert, vagyis harmad akkorákat. A retinádban 1/3 akkora változás fog leképeződni, háromszor olyan gyakran. Az agyad ebből sokkal pontosabb információt nyer. És ha a szemed egyszer rááll erre, akkor olyan darabosnak fogod látni a 30 FPS-t, mint a diavetítést. Minél gyorsabbak a reflexeid, annál finomabb mozgásra lesz szükséged.