Nem felejtünk :-()
-
Árnyvadász #12 Még élek! Amit láttam nemrég, az már most olyan meghatározó, hogy lazán lehetne a minden idők egyik legnagyobb hatása a játékfronton.
Miről is van szó?
Nem tudom mennyire emlékeztek a Quake-re. Itt az első részre gondolok. Szerintem a mai napig a leghangulatosabb fény-árnyékhatásokkal ott találkozunk. Csak sajna a grafikus motor mára már olyannyira ronda, hogy nem ül le senki elé. Bár az igaz, hogy még évekkel ezelőtt megjelent, előszőr Voodoo aztán nvidia chipsetes kártyákhoz egy patch, mely jelentősen feljavítja a 3D élményt. Jószerivel a játék egycsapásra támogatja a 3D-s kártyákat és speciális effekteket. Ez annak idején igencsak meggyőzőre sikeredett és sokadszorra vettem elő ismét a Quake-t, bár főleg multiban. Ott a mai napig meghatározó. Hiába a Quake3: Arena meg az UT. Az ős Quake-nek van egyfajta hangulata. Éspedig pont az amiben a DOOM III is mesterkedni akar: Fény-Árnyék hatások.
Kicsit elnyúltam a bevezetővel. Mert miért is vagyok lassan levegő nélkül?:)
Ma a hardwired-et olvasgatva az egyik hírnél kezdtem hidalni. Ugyanis a DOOM III-ban szereplő per-pixel ligth-ing effektet egy az egyben átvitte egy programozó manus a Quake-be. De ez még nem is lenne egetverő, bár nagyon cool ez már így is, a lényeg, hogy a modell-ek is fel lettek turbózva, plussz az egész pályán feszít a BUMP MAPPING!!!! Nagyon jól néz ki! Eszméletlenül jól. Olyan ez, mintha megelőlegezve játszhatnánk a DOOM III-al. Nembeszélve arról, hogy állítólag ezt a pasi megcsinálj Quake2 és 3 alá is!!!!!!
De véleményem szerint az 1 alatt lesz az igazán ütős. És a 3 alatt is dögös lesz az tuti-
Lényeg, hogy GeForce kártyád legyen és legalább PIII 600 körüli géped. Azt nem tudom, hogy egy GeForce1-2-ön is olyan lesz mint az újabbakon, de megmerem kockáztatni, bár itt kifejezette DirectX 8-as effektről van szó.
Aztán a másik nagy öröm: A DOOM III pont a szülinapomon fog megjelenni. Ennél szebb ajándékot nem is kaphatnék:)))))
Információk: www.hardwired.hu