.
-
#8060
Fizikai motort legalább olyan nehéz csinálni, mint grafikait. Nekifutottam már párszor.
Mindig 2d alapon kör alakú testekkel, így már csak a gravitációt, lendületet, gyorsulást, tömeget kell figyelembe venni. 3D objektumoknál ott van még a súlypont is. Ez sokszorosan megnehezíti. Mivel rengeteg objektumot kell a proginak számolnia, ezért egyszerűsíteni kell, a számítási pontosságot csökkenteni kell, de azért nem annyira, hogy nagyon veszítsen a pontosságából. Ha ez megvan, jöhet az ütközésfigyelés, törésmodellezés, elhasználódás, stb. Szép, hogy a motoralkatrészeknek is megvan a forgatónyomatéka, és a súlyuk is számít.