Icewind Dale II
-
#410
na kivégezve, előbb említett 3 fős amazonbrigáddal, a végső csata alatt sikerült elszenvednem kemény 4 pontnyi sebzést
édes dolog a Blasphemy, de veszettül keveset ér, ha mindenki mágiaimmunis (és mindkét sorci gonosz), savra viszont kedves főellenségek csöppet... ehem... érzékenyek.
végére volt tankomnak holmi 48 AC-ja, szóval gyakorlatilag crit-en kívül... nos, nem igazán lehetett eltalálni.
asszem sikerült összekapni (legalábbis számomra) a legkraftosabb és legszórakoztatóbb csapatot: semmi kretén multiclassolás, főtank gyakorlatilag sebezhetetlen sima ütésekkel, és mágia ellen van evasion és spell resistance, minden számomra lényegeset tudnak (beszélgetés képzettségeket beleértve!), és két sorci pusztítóereje ritka ha nem fejezi be harcot 1-2 kör alatt - vagy max az 1-2 túlélő eltakarítása marad későbbre. meg amúgy is: mennyire vicces már úgy harcolni, h tank mindent magára ránt, majd sorcik felperzselik az unszimpatikusokat, úgy, h a tankon egy ici-pici karcolás sem esik?
azt hiszem 3 küldetés volt az egész játékban, amit nem tudtam megcsinálni, és EGY intimidate check, amihez kevés volt diplomatám, meg egy helyen méregkeverés helyett nyers előtt kellett alkalmazni, de az úgy viccesebb is
. minden más simán ment tolvaj vagy bármi nélkül is, összesen egy karakteremnek volt 1-1 pontja zsebmetszésen (h le tudja nyúlni ring of charm-ot) és disable device-on (egy bizonyos templomban kell ha végig akarsz rajta menni) és ennyi. hide maxolva mindenkinek az evidens - IWD2 nagyon szeret lesből 5-10 ellenfelet az ember nyakába ugrasztani, és nem mindegy, h a tankra mennek vagy úgy kell levakarni őket a varázslókról, és concentration felesleges.
jó móka volt, na. első rész nekem jobban tetszett valamennyire (főleg mert ott volt tényleges motiváló erő a karakterek cselekedetei mögött), de rohadtul szórakoztató tud itt lenni a sajátos harcstílusom
végére mindenkinek volt kb 245k xp-je és 20-as... lett volna, ha sorcikkal nem álltam volna meg 18-nál, tankommal meg cleric(15)/monk(1)/pala(1)-nél, mert... nos, ezek után nem kap egyikük sem "fontos" varázslatot, és egyszerűen értelmetlen további szintlépés - cleric-nél lehet h jönnek 9-es varázslatok, de mind... nos, szar.
egy kérdés azokhoz, akik 4-6 fős csapatokkal tolták végig: mennyi volt a végén az xp mennyiség ami összejött/karakter? ha jól gondolom egy 4 fős, ECL mentes csapat hasonlóan 20 körül kéne h járjon a végén, de azért jó lenne biztosra tudni.