• grebber
    #819
    Driv3r információk
    2004. április 17. 18:22, Szombat - Demkó Zsolt

    Az Atari frissítette a Driv3r játékának a hivatalos honlapját. Érdekességeket és lényeges információkat is ki lehet szemezgetni az "Under the hood" menüpont alól. Érdekességek:


    körülbelül 12.000 hangjegyet használtak fel a zenékhez

    több, mint 90.000 fénykép alapján készültek el a városok

    több, mint 1.000 mérföldet (~1613km) sétáltak

    a három várost összesen 25 festő alkotta meg

    ha az autók hangjainak alapanyagát összefűznénk 1 nap és 6 óráig hallgathatnánk, és egy autó hangjának elkészítése minimum másfél órát vett igénybe, legrosszabb esetben pedig 6 hónapot dolgoztak vele
    tesztelésből 400.000 lövedéket lőttek ki, virtuális motion capture részek készítésének alkalmával 2.000-et
    egy autó elkészítésén 2 teljes hetet dolgoztak
    3500 rajz készült, és a karakterek elkészítéséhez 3000 fotót használtak fel
    az átvezetővideó (FMV) Tanner-ét 290.000 polygonból építették
    360 GB tömörítetlen videóanyag készült átvezető animációnak
    a csapat összesen 354 GB RAM memóriát, 22.656 MB videóRAM-ot, 49.866 méter hálózati kábelt használt
    ... és végül: több, mint 5.2000 kínai kaját ettek meg eddig. ;)

    Lényeges adatok:


    156,14 mérföld (~252km) autóút és 35.768 épület lesz a játékban
    egy épület több, mint 300 polygonból épül fel
    több mint 70 vezethető autó lesz
    a járművek több, mint 20 leszakítható, deformálható karosszériaelemből állnak majd, a dögösebb verdák több, mint 3.000 polygonból épülnek fel
    egy autón több mint 70.000 lyukat üthetünk a fegyverekkel
    lesznek libegő lengő alkatrészek, úgymint ajtók, motorháztetők, csomagtartók...

    a lökhárítókat magunk után vonszolhatjuk szikrázások közepette
    a kerekek kilőhetőek, az üvegek szétlőhetőek lesznek
    a főszereplő, Tanner 1.800 polygon-ból épül fel
    több mint 25.000 textúra van a játékban


    Info: Supergamez.