6730
-
#838 hatpersze... a semmi jobb a kevesbe jonal ?? :D -
#837 Ennek a sztoriját szívesen végignyomnám úgy, hogy nem egyedül vagyok, hanem néhányan... -
#836 Ez még mindig jobb, hogy nincs benne multi, mint hogy beletegyenek valami kis hülye deathmatchet.... Annyira hiányzanak az összetett cooperative gamek.. És itt most nem egy nyomorék cs-re gondolok ahol van két objektív a pályán amit meg kell oldani, hanemarra, hogy történetet lehessen lanon vagy haverokkal végignyomni... Az MMORPG-k más tészta... -
#835 ne felejtsük el hogy szeretnek a játékfejlesztök tulozni 1 kicsit mielött kiadják,pl trd,gt3.stb fele sem lett a beigért dolgoknak:( -
#834 multi ebben se lesz ... (?) :( -
#833 reméljük. ;) -
#832 JA a Nizzás is nagyon faja lesz, tiszta Ronin hangulataot fog árasztani:)))
A Miami meg egy külön kategória:)
Isztambult kihagyhatták volna, hogy inkább erre a 2 városra gyúrjanak.
Kiváncsi vagyok, hogy a térképek mekkora területet jelentenek és mennyire pontosan modellezték le a városokat. -
#831 JA a Nizzás is nagyon faja lesz, tiszta Ronin hangulataot fog árasztani:)))
A Miami meg egy külön kategória:)
Isztambult kihagyhatták volna, hogy inkább erre a 2 városra gyúrjanak.
Kiváncsi vagyok, hogy a térképek mekkora területet jelentenek és mennyire pontosan modellezték le a városokat.
-
selwik #830 Ot eve? Megis hogy sikerult megbukni ha ilyen nagy puskaspiler vagy?:)) -
selwik #829 Fu de kemeny:DD -
MrTressy #828 hát és ha ez a nagy kupac cucc képes müködni is akkoe le a kalappal -
#827 Én meg az európait. Főleg a filmek miatt, mert a legtöbb profi üldözős jelenetek európában játszódnak. -
#826 ÉN megmondom őszintén főleg a Miami-s részét várom a Driv3r-nek. -
#825 Nem csak unatkoztam azt irtam valamit. :)
Nincs semmi gondom senkivel sem. -
cyrus #824 Lenézekl mer figyelünk ? -
#823 lol ti figyeltek a suliba.Abból nem fogtok megélni csakis a puskázás megy manapság már 5éve -
#822 A suliba is ennyire figyel, akkor imádhatják a tanárjai... -
cyrus #821 Hagyjad má szegény gyereket, megin rászabadult valami hírportálra.... hadd jáccon :DDDD -
#820 pár hozzászólssal lejjebb ugyan ezek megtalálhatók, jó hogy figyelsz! :) -
#819 Driv3r információk
2004. április 17. 18:22, Szombat - Demkó Zsolt
Az Atari frissítette a Driv3r játékának a hivatalos honlapját. Érdekességeket és lényeges információkat is ki lehet szemezgetni az "Under the hood" menüpont alól. Érdekességek:
körülbelül 12.000 hangjegyet használtak fel a zenékhez
több, mint 90.000 fénykép alapján készültek el a városok
több, mint 1.000 mérföldet (~1613km) sétáltak
a három várost összesen 25 festő alkotta meg
ha az autók hangjainak alapanyagát összefűznénk 1 nap és 6 óráig hallgathatnánk, és egy autó hangjának elkészítése minimum másfél órát vett igénybe, legrosszabb esetben pedig 6 hónapot dolgoztak vele
tesztelésből 400.000 lövedéket lőttek ki, virtuális motion capture részek készítésének alkalmával 2.000-et
egy autó elkészítésén 2 teljes hetet dolgoztak
3500 rajz készült, és a karakterek elkészítéséhez 3000 fotót használtak fel
az átvezetővideó (FMV) Tanner-ét 290.000 polygonból építették
360 GB tömörítetlen videóanyag készült átvezető animációnak
a csapat összesen 354 GB RAM memóriát, 22.656 MB videóRAM-ot, 49.866 méter hálózati kábelt használt
... és végül: több, mint 5.2000 kínai kaját ettek meg eddig. ;)
Lényeges adatok:
156,14 mérföld (~252km) autóút és 35.768 épület lesz a játékban
egy épület több, mint 300 polygonból épül fel
több mint 70 vezethető autó lesz
a járművek több, mint 20 leszakítható, deformálható karosszériaelemből állnak majd, a dögösebb verdák több, mint 3.000 polygonból épülnek fel
egy autón több mint 70.000 lyukat üthetünk a fegyverekkel
lesznek libegő lengő alkatrészek, úgymint ajtók, motorháztetők, csomagtartók...
a lökhárítókat magunk után vonszolhatjuk szikrázások közepette
a kerekek kilőhetőek, az üvegek szétlőhetőek lesznek
a főszereplő, Tanner 1.800 polygon-ból épül fel
több mint 25.000 textúra van a játékban
Info: Supergamez.
-
#818 Az agyadban max... ja, milyen agy???? :D -
#817 ja, újságokban már megjelent -
#816 -
Chaos Mad #815 :D -
#814 jaj ne,ryan mekkéjn visszatért
vagy csak egy szánalmas klón? :) -
BUD SPENCER #813 normálisan beszélj már! -
#812 hát végülis lehetséges, ugyanis a teszt időszaknak is meg kell lennie... -
#811 javítás. ;)
"1.000 mérföldet (~1613km)"
"156,14 mérföld (~252km)" -
#810 :DDD -
BUD SPENCER #809 Jó játék lesz!!!!
Már néhol megis jelent! -
#808 nagyon úgy hangzik ez, mintha kész lenne már a játék :) -
#807 bazz igaz, most jut eszembe, hogy 100km/h az 60 mph. ;)
csak a neten néztem meg és úgy tűnik pont egy rossz helyen. ;) -
#806 Itt keverve van a mérföld és a km:)..... 1,6 Km = 1 mérföld és nem fordítva:) -
#805 Pár infó from SG. ;)
"Érdekességek:
- körülbelül 12.000 hangjegyet használtak fel a zenékhez
- több mint 90.000 fénykép alapján készültek el a városok
- több mint ezer mérföldet (~620km) sétáltak
- a 3 várost összesen 25 festő alkotta meg
- ha az autók hangjainak alapanyagát összefűznénk 1 nap és 6 óráig hallgathatnánk
- 1 autó hangjának elkészítése minimum másfél órát vett igénybe
- legrosszabb esetben: 6 hónapot dolgoztak vele
- tesztelésből 400.000 lövedéket lőttek ki virtuális
- motion capture részek készítésének alkalmával 2.000-et
- egy autón elkészítésén 2 teljes hetet dolgoztak - 3500 rajz készült
- 3000 fotót használtak fel a karakterek elkészítéséhez
- az átvezetővideó (FMV) Tanner-ét 290.000 polygonból építették
- 360GB tömörítetlen videóanyag készült átvezető animációnak
- a csapat összesen 354GB RAM memóriát használt
- 22.656MB videóRAM-ot
- 49.866 méter hálózati kábelt
- több, mint 2.500 kéretlen levél érkezett hozzájuk
... és végül: több, mint 5.2000 kínai kaját ettek meg eddig. ;)
Lényeges adatok:
- 156,14 mérföld (~100km) autóút van a játékban
- 35.768 épület lesz a játékban
- egy épület több, mint 300 polygonból épül fel
- több mint 70 vezethető autó lesz
- a járművek több, mint 20 leszakítható, deformálható karosszériaelemből állnak majd
- a dögösebb verdák több, mint 3.000 polygonból épülnek fel
- egy autón több mint 70.000 lyukat üthetünk a fegyverekkel
- lesznek libegő lengő alkatrészek, úgymint ajtók, motorháztetők, csomagtartók...
- a lökhárítókat magunk után vonszolhatjuk szikrázások közepette
- a kerekek kilőhetőek lesznek
- az üvegek szétlőhetőek lesznek
- a főszereplő, Tanner 1.800 polygon-ból épül fel
- több mint 25.000 textúra van a játékban " -
#804 hülye kérdés... majd meglátod. de az a gf2mx aggasztó, szal nem sok reményt fűzök hozzá. -
#803 Figyusztok szerintetek fog futni a Driv3r egy AMD Athlon 1350mhz max1700,256DDRram,Geforce2 mx40 64mbram,Asus alaplap -
#802 576-nál már elő is lehet rendelni ps2-es változatot, június 1-et írnak ott -
#801 nyár -
#800 vazze ,nemá:vehetek új 3d kártyát -
#799 mikor is jelenik meg?
soxor megkérdeztem már, de...hülye vagyok :)