6730
  • arty
    #838
    hatpersze... a semmi jobb a kevesbe jonal ?? :D
  • Bucser
    #837
    Ennek a sztoriját szívesen végignyomnám úgy, hogy nem egyedül vagyok, hanem néhányan...
  • Bucser
    #836
    Ez még mindig jobb, hogy nincs benne multi, mint hogy beletegyenek valami kis hülye deathmatchet.... Annyira hiányzanak az összetett cooperative gamek.. És itt most nem egy nyomorék cs-re gondolok ahol van két objektív a pályán amit meg kell oldani, hanemarra, hogy történetet lehessen lanon vagy haverokkal végignyomni... Az MMORPG-k más tészta...
  • malter
    #835
    ne felejtsük el hogy szeretnek a játékfejlesztök tulozni 1 kicsit mielött kiadják,pl trd,gt3.stb fele sem lett a beigért dolgoknak:(
  • arty
    #834
    multi ebben se lesz ... (?) :(
  • M@TriX
    #833
    reméljük. ;)
  • Kit--Kat
    #832
    JA a Nizzás is nagyon faja lesz, tiszta Ronin hangulataot fog árasztani:)))

    A Miami meg egy külön kategória:)

    Isztambult kihagyhatták volna, hogy inkább erre a 2 városra gyúrjanak.

    Kiváncsi vagyok, hogy a térképek mekkora területet jelentenek és mennyire pontosan modellezték le a városokat.
  • Kit--Kat
    #831
    JA a Nizzás is nagyon faja lesz, tiszta Ronin hangulataot fog árasztani:)))

    A Miami meg egy külön kategória:)

    Isztambult kihagyhatták volna, hogy inkább erre a 2 városra gyúrjanak.

    Kiváncsi vagyok, hogy a térképek mekkora területet jelentenek és mennyire pontosan modellezték le a városokat.

  • selwik
    #830
    Ot eve? Megis hogy sikerult megbukni ha ilyen nagy puskaspiler vagy?:))
  • selwik
    #829
    Fu de kemeny:DD
  • MrTressy
    #828
    hát és ha ez a nagy kupac cucc képes müködni is akkoe le a kalappal
  • I.C.ram
    #827
    Én meg az európait. Főleg a filmek miatt, mert a legtöbb profi üldözős jelenetek európában játszódnak.
  • Kit--Kat
    #826
    ÉN megmondom őszintén főleg a Miami-s részét várom a Driv3r-nek.
  • grebber
    #825
    Nem csak unatkoztam azt irtam valamit. :)
    Nincs semmi gondom senkivel sem.
  • cyrus #824
    Lenézekl mer figyelünk ?
  • grebber
    #823
    lol ti figyeltek a suliba.Abból nem fogtok megélni csakis a puskázás megy manapság már 5éve
  • traXion
    #822
    A suliba is ennyire figyel, akkor imádhatják a tanárjai...
  • cyrus #821
    Hagyjad má szegény gyereket, megin rászabadult valami hírportálra.... hadd jáccon :DDDD
  • traXion
    #820
    pár hozzászólssal lejjebb ugyan ezek megtalálhatók, jó hogy figyelsz! :)
  • grebber
    #819
    Driv3r információk
    2004. április 17. 18:22, Szombat - Demkó Zsolt

    Az Atari frissítette a Driv3r játékának a hivatalos honlapját. Érdekességeket és lényeges információkat is ki lehet szemezgetni az "Under the hood" menüpont alól. Érdekességek:


    körülbelül 12.000 hangjegyet használtak fel a zenékhez

    több, mint 90.000 fénykép alapján készültek el a városok

    több, mint 1.000 mérföldet (~1613km) sétáltak

    a három várost összesen 25 festő alkotta meg

    ha az autók hangjainak alapanyagát összefűznénk 1 nap és 6 óráig hallgathatnánk, és egy autó hangjának elkészítése minimum másfél órát vett igénybe, legrosszabb esetben pedig 6 hónapot dolgoztak vele
    tesztelésből 400.000 lövedéket lőttek ki, virtuális motion capture részek készítésének alkalmával 2.000-et
    egy autó elkészítésén 2 teljes hetet dolgoztak
    3500 rajz készült, és a karakterek elkészítéséhez 3000 fotót használtak fel
    az átvezetővideó (FMV) Tanner-ét 290.000 polygonból építették
    360 GB tömörítetlen videóanyag készült átvezető animációnak
    a csapat összesen 354 GB RAM memóriát, 22.656 MB videóRAM-ot, 49.866 méter hálózati kábelt használt
    ... és végül: több, mint 5.2000 kínai kaját ettek meg eddig. ;)

    Lényeges adatok:


    156,14 mérföld (~252km) autóút és 35.768 épület lesz a játékban
    egy épület több, mint 300 polygonból épül fel
    több mint 70 vezethető autó lesz
    a járművek több, mint 20 leszakítható, deformálható karosszériaelemből állnak majd, a dögösebb verdák több, mint 3.000 polygonból épülnek fel
    egy autón több mint 70.000 lyukat üthetünk a fegyverekkel
    lesznek libegő lengő alkatrészek, úgymint ajtók, motorháztetők, csomagtartók...

    a lökhárítókat magunk után vonszolhatjuk szikrázások közepette
    a kerekek kilőhetőek, az üvegek szétlőhetőek lesznek
    a főszereplő, Tanner 1.800 polygon-ból épül fel
    több mint 25.000 textúra van a játékban


    Info: Supergamez.
  • traXion
    #818
    Az agyadban max... ja, milyen agy???? :D
  • zaki
    #817
    ja, újságokban már megjelent
  • Alien
    #816
  • Chaos Mad
    #815
    :D
  • Tibre
    #814
    jaj ne,ryan mekkéjn visszatért
    vagy csak egy szánalmas klón? :)
  • BUD SPENCER
    #813
    normálisan beszélj már!
  • M@TriX
    #812
    hát végülis lehetséges, ugyanis a teszt időszaknak is meg kell lennie...
  • M@TriX
    #811
    javítás. ;)

    "1.000 mérföldet (~1613km)"

    "156,14 mérföld (~252km)"
  • Pyx #810
    :DDD
  • BUD SPENCER
    #809
    Jó játék lesz!!!!
    Már néhol megis jelent!
  • zaki
    #808
    nagyon úgy hangzik ez, mintha kész lenne már a játék :)
  • M@TriX
    #807
    bazz igaz, most jut eszembe, hogy 100km/h az 60 mph. ;)
    csak a neten néztem meg és úgy tűnik pont egy rossz helyen. ;)
  • Bucser
    #806
    Itt keverve van a mérföld és a km:)..... 1,6 Km = 1 mérföld és nem fordítva:)
  • M@TriX
    #805
    Pár infó from SG. ;)

    "Érdekességek:

    - körülbelül 12.000 hangjegyet használtak fel a zenékhez
    - több mint 90.000 fénykép alapján készültek el a városok
    - több mint ezer mérföldet (~620km) sétáltak
    - a 3 várost összesen 25 festő alkotta meg
    - ha az autók hangjainak alapanyagát összefűznénk 1 nap és 6 óráig hallgathatnánk
    - 1 autó hangjának elkészítése minimum másfél órát vett igénybe
    - legrosszabb esetben: 6 hónapot dolgoztak vele
    - tesztelésből 400.000 lövedéket lőttek ki virtuális
    - motion capture részek készítésének alkalmával 2.000-et
    - egy autón elkészítésén 2 teljes hetet dolgoztak - 3500 rajz készült
    - 3000 fotót használtak fel a karakterek elkészítéséhez
    - az átvezetővideó (FMV) Tanner-ét 290.000 polygonból építették
    - 360GB tömörítetlen videóanyag készült átvezető animációnak
    - a csapat összesen 354GB RAM memóriát használt
    - 22.656MB videóRAM-ot
    - 49.866 méter hálózati kábelt
    - több, mint 2.500 kéretlen levél érkezett hozzájuk
    ... és végül: több, mint 5.2000 kínai kaját ettek meg eddig. ;)

    Lényeges adatok:

    - 156,14 mérföld (~100km) autóút van a játékban
    - 35.768 épület lesz a játékban
    - egy épület több, mint 300 polygonból épül fel
    - több mint 70 vezethető autó lesz
    - a járművek több, mint 20 leszakítható, deformálható karosszériaelemből állnak majd
    - a dögösebb verdák több, mint 3.000 polygonból épülnek fel
    - egy autón több mint 70.000 lyukat üthetünk a fegyverekkel
    - lesznek libegő lengő alkatrészek, úgymint ajtók, motorháztetők, csomagtartók...
    - a lökhárítókat magunk után vonszolhatjuk szikrázások közepette
    - a kerekek kilőhetőek lesznek
    - az üvegek szétlőhetőek lesznek
    - a főszereplő, Tanner 1.800 polygon-ból épül fel
    - több mint 25.000 textúra van a játékban "
  • 12346
    #804
    hülye kérdés... majd meglátod. de az a gf2mx aggasztó, szal nem sok reményt fűzök hozzá.
  • DJ RX7
    #803
    Figyusztok szerintetek fog futni a Driv3r egy AMD Athlon 1350mhz max1700,256DDRram,Geforce2 mx40 64mbram,Asus alaplap
  • zaki
    #802
    576-nál már elő is lehet rendelni ps2-es változatot, június 1-et írnak ott
  • zaki
    #801
    nyár
  • ricsi1
    #800
    vazze ,nemá:vehetek új 3d kártyát
  • FH ToMmY
    #799
    mikor is jelenik meg?
    soxor megkérdeztem már, de...hülye vagyok :)