- körülbelül 12.000 hangjegyet használtak fel a zenékhez
- több mint 90.000 fénykép alapján készültek el a városok
- több mint ezer mérföldet (~620km) sétáltak
- a 3 várost összesen 25 festő alkotta meg
- ha az autók hangjainak alapanyagát összefűznénk 1 nap és 6 óráig hallgathatnánk
- 1 autó hangjának elkészítése minimum másfél órát vett igénybe
- legrosszabb esetben: 6 hónapot dolgoztak vele
- tesztelésből 400.000 lövedéket lőttek ki virtuális
- motion capture részek készítésének alkalmával 2.000-et
- egy autón elkészítésén 2 teljes hetet dolgoztak - 3500 rajz készült
- 3000 fotót használtak fel a karakterek elkészítéséhez
- az átvezetővideó (FMV) Tanner-ét 290.000 polygonból építették
- 360GB tömörítetlen videóanyag készült átvezető animációnak
- a csapat összesen 354GB RAM memóriát használt
- 22.656MB videóRAM-ot
- 49.866 méter hálózati kábelt
- több, mint 2.500 kéretlen levél érkezett hozzájuk
... és végül: több, mint 5.2000 kínai kaját ettek meg eddig. ;)
Lényeges adatok:
- 156,14 mérföld (~100km) autóút van a játékban
- 35.768 épület lesz a játékban
- egy épület több, mint 300 polygonból épül fel
- több mint 70 vezethető autó lesz
- a járművek több, mint 20 leszakítható, deformálható karosszériaelemből állnak majd
- a dögösebb verdák több, mint 3.000 polygonból épülnek fel
- egy autón több mint 70.000 lyukat üthetünk a fegyverekkel
- lesznek libegő lengő alkatrészek, úgymint ajtók, motorháztetők, csomagtartók...
- a lökhárítókat magunk után vonszolhatjuk szikrázások közepette
- a kerekek kilőhetőek lesznek
- az üvegek szétlőhetőek lesznek
- a főszereplő, Tanner 1.800 polygon-ból épül fel
- több mint 25.000 textúra van a játékban "