#611
Remelem, azert az uj PC-s engine fejleszteseknel, probalnak majd valami hasonlot elerni. A CrashDay tunik egy eleg jo probalkozasnak, de az SLR:R-ben is mar pedzegettek az automegvilagitast eleg jol, bar ott meg a reflection mappok meg statikusak (az Invictus meg is kapta a PS2 es XBox hivatalos fejlesztoi minositest is).
A tobbi jateknal, a rengeteg poligon es a nagy texturak zabaljak az eroforasokat:( Pedig egy normalis felbomntas - 800x600 - korrekt fenyekkel, arnyekokkal, efektekkel, esetleg minimal - film szeru, NEM NFS:U!! - motion blurral, elelmosassal stb. sokkal jobb latvany elemeket lehet elerni.
Ahoz kepest, a "jonak" szamito F1C engine, egy autora 8 vagy 10 (!!) feny/reflection mappot feszeget a hatas miatt, ahelyett, hogy ratenne egy kicsit, ami realtime. Bar nem tudom, melyik az eroforas igenyesebb:) De a kulonbseg erosen lathato:) Az F1C hiaba millio poligon es tobb 10 megas mappok, akkor is egy "muanyag" cuccnak latszik csak ehhez, es meg nehany "normalisabb" engine-hez kepest.