Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #8879
    Már nagyon régen kóstolgatták ezeket a technológiákat (gondolj csak a voxel leképzésre...) de mostanában tényleg komoly előrelépések történtek, gondolom én, a processzor gyorsulásnak köszönhetően.
    Ennek a technikának is sok előnye van, de azért hátránya is akad. Pl. az UV mappolást nem lehet megúszni, mivel továbbra is lesznek 2D-s texmapok...

    Régebben sokat foglalkoztatott a téma, és szerintem a jövő nem a polygonális renderelésé, viszont a nem polygonális objektumok "kezelése", azaz a modellezés, stb... szvsz egy jó darabig megmarad a polygonális szinten, vagy a NURBS terén... minden esetre a végső objektumot polygon "ketreccel" szabályozzuk. Egyelőre még nem elég gyorsak ehhez a procik....

    Tök jó dolog a jövő technikáin elmélkedni... Folyékony vinyót valaki?