"Aki másnak felbontás...!"
-
#7919
A PaintFX jó dolog, de annak is (mint minden technológiának) megvannak a hátrányai. Ja, amúgy érdekes dolgo a Maya PaintFX, egy csomó potenciál van benne, mégsem fejlesztik érdemileg. Pl. egy kis módosítással teljes körű 3D fraktál generátor lehetne, de mégsem.... Kár. Mondjuk ez minden programra igaz, egy-egy ziccert annyira ki tudnak hagyni a fejlesztők.
És még mindig nincsen hálókártyám... Grrr...
Ja a kérdés: Szóval a szálakat lehet minden szinten textúrázni Shag-ben, ez csak egy opacity textúra, ami egy, a kertünkben nőtt terméses fűszál alapján készült. Azért ilyen ratyi, mert csak 64x64-es a texmap, sebességnövelés érdekében. Különben sem látszódott távolról sem ilyen közelről (de szép kifejezés) a cuccos az animban.
A renderidő TÉNYLEG annyi volt. Hidd el, ha 3 percig számolta volna a dolgot, akkor dobhattam volna ki ezt a fajta fűmegoldást a fenébe, mert sosem lett volna kész az 1200 frame. így is elég volt kivárni... :))
Sok múlik ám azon, hogy pl. a nézőponthoz igazítod a fűvet: kicsit kaotikusabb elrendezéssel, és egy kis trükközéssel pl. oldalról nézve akár negyedannyi fűszállal is élethű füvet kapsz. Gondolj csak a mostanság annyira szeretett, és jól alkalmazott FPS füvekre: "FPS nézetből" eszementül élethű, de ha pl. felülről nézel rá, akkor eléggé kiábrándító tud lenni.
Nos itt is, csak oldalról néz így ki a fű, felülről "annyira" nem meggyőző (mondjuk ott se rossz annyira...) de nem is volt szükség az animban.